<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://wiki-dofus.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kyky300</id>
	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki-dofus.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kyky300"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w/Sp%C3%A9cial:Contributions/Kyky300"/>
	<updated>2026-04-04T11:38:35Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54443</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54443"/>
		<updated>2012-07-04T20:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : /* Où XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Grobe en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Si vous jouez un cra feu, à partir du lvl 100''', boucler le donjon rat noir peut s'avérer très efficace pour xp si vous arriver à cumuler un bon  bonus de sagesse et d'intell (avec 2 cras feu, le donjon est gérable &lt;br /&gt;
en une petite demie-heure  ce qui le rend très interresant au niveau de l'xp gagné/tel temps donné.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC personnellement je l'ai pas mis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. PErsonnellement, mon équipement est:&lt;br /&gt;
*Amulette du Bouftou&lt;br /&gt;
*Anneau du Bouze le Clerc + Abranneau (+1Pa)&lt;br /&gt;
*Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
*Ceinture du Bouftou&lt;br /&gt;
*Cape bouffante&lt;br /&gt;
*Boufbottes&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous taperez 2 fois avec Flèche Enflammée ou Flèche Magique ou faire des combo : Flèche Enflammée + Flèche Glacée ou Flèche Magique + Flèche Glacée &lt;br /&gt;
A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie en mode 8 pa pour niveau 60'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un mode à adopter pour ceux qui veulent frapper très fort et avoir des résistances raisonnables ( exepté aux dégâts de type eau )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le fameux stuff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]] Jet over Intelligence&lt;br /&gt;
: [[Cape Huccino]]&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
: + une dragodinde de vôtre choix ( de préférence Ivoire/Orchidée qui est selon moi la meilleure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait un total de carac pour un cra ayant 200 d'intelligence de base et 100 en vitalité:&lt;br /&gt;
: 530 en intelligence&lt;br /&gt;
: 430en vitalité&lt;br /&gt;
: 8 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier +anneau du mental et si vous vous voulez absolument une arme prenez une puissante baguette d'intel ou un marteau sargasse ou une pano bouf complète +anneau du mental ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol')&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré , gelano , bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA.a au fait le marteau mawoke (merveilleuse invention du génie humain) n'existais pas a mon époque lol!&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 enlève PA en zone&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....Seul la flèche Destructrice est intéressante&lt;br /&gt;
en 1/2 mais son taux de CC à 1/50 n'est pas accessible avant un haut niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guenille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir à boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais si vous parvenez jusqu’au niveau 100 en CC voici mes petits conseils''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100''' : Trouvez vous une bonne [[panoplie du Chef Bwork]] car cela vous sera très utile pour le futur (surtout pour la revendre) mais quand je dis &amp;quot;bonne&amp;quot; c'est &amp;quot;bonne&amp;quot; ! Oubliez juste une fois les CC dans votre vie mais cependant laissez vos caractéristiques en CC...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''125''' : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse [[Panoplie Ancestrale|panoplie de l'abraknyde ancestrale]] !&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;WARNING&amp;lt;/span&amp;gt;! N'achetez pas le casque et mettez un [[solomonk]] à la place ET comme vous êtes CC acheter une [[Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons|paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons]] et encaissez les niveaux. Ceci vous donnera 9PA et faire au CAC un enchaînement de dague (x3) vous feraient de bon roxx pour un crâ en CC CAC.&amp;lt;!-- quoi ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''143''' : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue.  Oui je parle bien de la [[panoplie du Meulou]]. Ajoutez-y une paire de [[dagues Réceuses]] qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC... Avec votre panoplie complète et votre amulette vous aurez encore 9PA pour un enchaînement de dagues (désolé si je me répète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà j'espère vous avoir aidez avec ces conseils !&lt;br /&gt;
Vous me retrouverez su Bowisse au nom de Padilo ou Padifeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Flèche de Recul&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 21 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 42 :''' Flèche harcelante&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 70 :''' Flèche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|équipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + [[bâton Carnivore]] + [[cape du Tofu Fou]] + [[amulette du Kam Assutra]] (pour faire un recul avec 1 harcelante) + [[l'Anneau Dhyn]] ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets parfaits !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie Blop Coco Royale]] avec des items agi mélangés, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionnel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienter vers deux voies : le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm, n'augmentez la chance et parchotez la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoter vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54442</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54442"/>
		<updated>2012-07-04T20:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : /* Où XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Grobe en groupe&lt;br /&gt;
* '''Si vous jouez un cra feu''', à partir du lvl 100, boucler le donjon rat noir peut s'avérer très efficace pour xp si vous arriver à cumuler un bon  bonus de sagesse et d'intell (avec 2 cras feu, le donjon est gérable &lt;br /&gt;
en une petite demie-heure  ce qui le rend très interresant au niveau de l'xp gagné/tel temps donné.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC personnellement je l'ai pas mis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. PErsonnellement, mon équipement est:&lt;br /&gt;
*Amulette du Bouftou&lt;br /&gt;
*Anneau du Bouze le Clerc + Abranneau (+1Pa)&lt;br /&gt;
*Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
*Ceinture du Bouftou&lt;br /&gt;
*Cape bouffante&lt;br /&gt;
*Boufbottes&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous taperez 2 fois avec Flèche Enflammée ou Flèche Magique ou faire des combo : Flèche Enflammée + Flèche Glacée ou Flèche Magique + Flèche Glacée &lt;br /&gt;
A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie en mode 8 pa pour niveau 60'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un mode à adopter pour ceux qui veulent frapper très fort et avoir des résistances raisonnables ( exepté aux dégâts de type eau )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le fameux stuff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]] Jet over Intelligence&lt;br /&gt;
: [[Cape Huccino]]&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
: + une dragodinde de vôtre choix ( de préférence Ivoire/Orchidée qui est selon moi la meilleure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait un total de carac pour un cra ayant 200 d'intelligence de base et 100 en vitalité:&lt;br /&gt;
: 530 en intelligence&lt;br /&gt;
: 430en vitalité&lt;br /&gt;
: 8 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier +anneau du mental et si vous vous voulez absolument une arme prenez une puissante baguette d'intel ou un marteau sargasse ou une pano bouf complète +anneau du mental ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol')&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré , gelano , bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA.a au fait le marteau mawoke (merveilleuse invention du génie humain) n'existais pas a mon époque lol!&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 enlève PA en zone&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....Seul la flèche Destructrice est intéressante&lt;br /&gt;
en 1/2 mais son taux de CC à 1/50 n'est pas accessible avant un haut niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guenille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir à boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais si vous parvenez jusqu’au niveau 100 en CC voici mes petits conseils''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100''' : Trouvez vous une bonne [[panoplie du Chef Bwork]] car cela vous sera très utile pour le futur (surtout pour la revendre) mais quand je dis &amp;quot;bonne&amp;quot; c'est &amp;quot;bonne&amp;quot; ! Oubliez juste une fois les CC dans votre vie mais cependant laissez vos caractéristiques en CC...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''125''' : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse [[Panoplie Ancestrale|panoplie de l'abraknyde ancestrale]] !&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;WARNING&amp;lt;/span&amp;gt;! N'achetez pas le casque et mettez un [[solomonk]] à la place ET comme vous êtes CC acheter une [[Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons|paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons]] et encaissez les niveaux. Ceci vous donnera 9PA et faire au CAC un enchaînement de dague (x3) vous feraient de bon roxx pour un crâ en CC CAC.&amp;lt;!-- quoi ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''143''' : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue.  Oui je parle bien de la [[panoplie du Meulou]]. Ajoutez-y une paire de [[dagues Réceuses]] qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC... Avec votre panoplie complète et votre amulette vous aurez encore 9PA pour un enchaînement de dagues (désolé si je me répète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà j'espère vous avoir aidez avec ces conseils !&lt;br /&gt;
Vous me retrouverez su Bowisse au nom de Padilo ou Padifeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Flèche de Recul&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 21 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 42 :''' Flèche harcelante&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 70 :''' Flèche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|équipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + [[bâton Carnivore]] + [[cape du Tofu Fou]] + [[amulette du Kam Assutra]] (pour faire un recul avec 1 harcelante) + [[l'Anneau Dhyn]] ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets parfaits !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie Blop Coco Royale]] avec des items agi mélangés, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionnel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienter vers deux voies : le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm, n'augmentez la chance et parchotez la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoter vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54441</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=54441"/>
		<updated>2012-07-04T20:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : /* Où XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   1-21''' Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  22-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  38-50''' [[Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala]], Grobe en groupe&lt;br /&gt;
 '''Si vous jouez un cra feu''', à partir du lvl 100, boucler le donjon rat noir peut s'avérer très efficace pour xp si vous arriver à cumuler un bon  bonus de sagesse et d'intell (avec 2 cras feu, le donjon est gérable &lt;br /&gt;
en une petite demie-heure  ce qui le rend très interresant au niveau de l'xp gagné/tel temps donné.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 1 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.&lt;br /&gt;
*NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Pour ceux qui viennent de débuter:&lt;br /&gt;
* Tout mettre en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour les fortunés:&lt;br /&gt;
* Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.&lt;br /&gt;
* Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.&lt;br /&gt;
* Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC personnellement je l'ai pas mis )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. PErsonnellement, mon équipement est:&lt;br /&gt;
*Amulette du Bouftou&lt;br /&gt;
*Anneau du Bouze le Clerc + Abranneau (+1Pa)&lt;br /&gt;
*Marteau du Bouftou&lt;br /&gt;
*Ceinture du Bouftou&lt;br /&gt;
*Cape bouffante&lt;br /&gt;
*Boufbottes&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous taperez 2 fois avec Flèche Enflammée ou Flèche Magique ou faire des combo : Flèche Enflammée + Flèche Glacée ou Flèche Magique + Flèche Glacée &lt;br /&gt;
A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie en mode 8 pa pour niveau 60'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un mode à adopter pour ceux qui veulent frapper très fort et avoir des résistances raisonnables ( exepté aux dégâts de type eau )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le fameux stuff:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]] Jet over Intelligence&lt;br /&gt;
: [[Cape Huccino]]&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Excellent Bâton des Rois]]&lt;br /&gt;
: + une dragodinde de vôtre choix ( de préférence Ivoire/Orchidée qui est selon moi la meilleure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui nous fait un total de carac pour un cra ayant 200 d'intelligence de base et 100 en vitalité:&lt;br /&gt;
: 530 en intelligence&lt;br /&gt;
: 430en vitalité&lt;br /&gt;
: 8 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier +anneau du mental et si vous vous voulez absolument une arme prenez une puissante baguette d'intel ou un marteau sargasse ou une pano bouf complète +anneau du mental ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol')&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe&lt;br /&gt;
*lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré , gelano , bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA.a au fait le marteau mawoke (merveilleuse invention du génie humain) n'existais pas a mon époque lol!&lt;br /&gt;
ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté&lt;br /&gt;
efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà le reste:&lt;br /&gt;
75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant &lt;br /&gt;
avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 enlève PA en zone&lt;br /&gt;
et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800  pas mal,HEIN?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres combinaisons...===&lt;br /&gt;
;; ...possibles et intéressantes (avec tir puissant)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre (1er tour)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir&lt;br /&gt;
cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone&lt;br /&gt;
(avec maîtrise de l'arc)&lt;br /&gt;
3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nota bene===&lt;br /&gt;
ce type de crâ est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM &lt;br /&gt;
.    Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Si vous n'avez pas d' équipement puissant oublier ce type de crâ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....Seul la flèche Destructrice est intéressante&lt;br /&gt;
en 1/2 mais son taux de CC à 1/50 n'est pas accessible avant un haut niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guenille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir à boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mais si vous parvenez jusqu’au niveau 100 en CC voici mes petits conseils''' :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''100''' : Trouvez vous une bonne [[panoplie du Chef Bwork]] car cela vous sera très utile pour le futur (surtout pour la revendre) mais quand je dis &amp;quot;bonne&amp;quot; c'est &amp;quot;bonne&amp;quot; ! Oubliez juste une fois les CC dans votre vie mais cependant laissez vos caractéristiques en CC...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''125''' : Revendez votre pano bwork et achetez vous la fameuse [[Panoplie Ancestrale|panoplie de l'abraknyde ancestrale]] !&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;WARNING&amp;lt;/span&amp;gt;! N'achetez pas le casque et mettez un [[solomonk]] à la place ET comme vous êtes CC acheter une [[Dagues de l'Apprenti Tueur de Bouftons|paire de dagues de l'apprenti tueur de bouftons]] et encaissez les niveaux. Ceci vous donnera 9PA et faire au CAC un enchaînement de dague (x3) vous feraient de bon roxx pour un crâ en CC CAC.&amp;lt;!-- quoi ! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''143''' : Oui vous le saviez d'avance. Oui vous l'avez déjà vue.  Oui je parle bien de la [[panoplie du Meulou]]. Ajoutez-y une paire de [[dagues Réceuses]] qui fera des dommages collatéraux en CC mais ceci sera quand même dur à obtenir avec un 1/30 CC... Avec votre panoplie complète et votre amulette vous aurez encore 9PA pour un enchaînement de dagues (désolé si je me répète)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà j'espère vous avoir aidez avec ces conseils !&lt;br /&gt;
Vous me retrouverez su Bowisse au nom de Padilo ou Padifeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 1 :''' Flèche de Recul&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 21 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 42 :''' Flèche harcelante&lt;br /&gt;
*'''[[lvl]] 70 :''' Flèche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|équipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + [[bâton Carnivore]] + [[cape du Tofu Fou]] + [[amulette du Kam Assutra]] (pour faire un recul avec 1 harcelante) + [[l'Anneau Dhyn]] ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets parfaits !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie Blop Coco Royale]] avec des items agi mélangés, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionnel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;br /&gt;
Un cra eau peut s'orienter vers deux voies : le PVP ou le PVM.&lt;br /&gt;
Si vous choisissez le pvp il faut lui monter de préference la vitalité et parchoté la sagesse (pour retrait de PA/PM)et la chance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si par contre vous vous tournez vers le pvm, n'augmentez la chance et parchotez la chance et la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de garder ses points de sorts en attendant le premier sort eau qui s'obtient au lvl 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour commencer je vous conseille une panoplie de l'aventurier. Ensuite arriver au lvl 2X mettez une panoplie moskito avec des items chance.&lt;br /&gt;
Au lvl 40 priviligez la panoplie akwadala pour son bonus de sagesse et de chance. Si vous avez commencer a parchoter vers ce lvl vos dégats devraient être plus important.&lt;br /&gt;
Pour le lvl 60 vous pouvez gardez la panoplie ou mettre la boufbamu (+1PA), la cape du coq hû (+1PM) avec le fameux gelano (+1PA) et une dragodinde indigo et si vous faites du PVP et que vous êtes riche acheter une dragodinde émeraude/amande pour l'initiative et le PM offert en plus de la vitalité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=54431</id>
		<title>Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=54431"/>
		<updated>2012-07-03T10:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[les steamer|la vapeur du steamer]] ==&lt;br /&gt;
Grace a leur tourelles booster au fur et a mesure les steamer est une classe dangereusement au fil du combat une classe de &amp;quot;finisher&amp;quot; ,ils évoluent leur tourelles afin de produire leur maximum et délivré de nouveau sort pour celle-ci        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 (La sortie officielle: 26/07/2012) voici une video qui vous expliquera les sorts de cette classe très tactiques [http://www.youtube.com/watch?NR=1&amp;amp;feature=endscreen&amp;amp;v=Ez7-wnmuoRk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=54430</id>
		<title>Les steamers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_steamers&amp;diff=54430"/>
		<updated>2012-07-03T10:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : Page créée avec « Les steamer sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les steamer sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=54429</id>
		<title>Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=54429"/>
		<updated>2012-07-03T09:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
== [[les steamer|la vapeur du steamer]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cadre|{{rouge|Nouveau}} '''Les steamers''' (A venir le: 26/06/2012 en avant-première et la sortie officielle: 26/07/2012)}} voici une video qui vous expliquera les sorts de cette classe très tactiques [http://www.youtube.com/watch?NR=1&amp;amp;feature=endscreen&amp;amp;v=Ez7-wnmuoRk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_de_Classes&amp;diff=54279</id>
		<title>Sorts de Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_de_Classes&amp;diff=54279"/>
		<updated>2012-06-21T20:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts de classe sont des sorts accessibles dès le niveau un du personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent contre des Doplons au temple de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts de classe, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets maximum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''': qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''': pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''': qui éloigne les cibles à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''': une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''': permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''': est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de départ.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''': empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''': invoque un arbre qui soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**'''[[douleur partagée]]''': est un sort de châtiment qui augmente (en pourcentage) les dommages que peuvent occasionner les alliés à chaque fois qu'ils reçoivent des dommages.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''': permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
*[[Roublard]]&lt;br /&gt;
**'''[[Roublabot]]''': permet au Roublard d'invoquer un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
*[[Zobal]]&lt;br /&gt;
**'''[[Diffraction]]''': Ajoute un bouclier sur tous les alliés et ennemis.&lt;br /&gt;
*[[Steamer]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brise l'âme]]''': Permet à la tourelle ciblée de protéger les cibles situées à proximité lorsque le sort est lancé. Les dommages reçu au contact par les cibles sont transférés à la tourelle.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_de_Classes&amp;diff=54278</id>
		<title>Sorts de Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_de_Classes&amp;diff=54278"/>
		<updated>2012-06-21T20:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts de classe sont des sorts accessibles dès le niveau un du personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent contre des Doplons au temple de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts de classe, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets maximum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''': qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''': pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''': qui éloigne les cibles à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''': une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''': permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''': est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de départ.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''': empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''': invoque un arbre qui soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**'''[[douleur partagée]]''': est un sort de châtiment qui augmente (en pourcentage) les dommages que peuvent occasionner les alliés à chaque fois qu'ils reçoivent des dommages.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''': permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
*[[Roublard]]&lt;br /&gt;
**'''[[Roublabot]]''': permet au Roublard d'invoquer un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
*[[Zobal]]&lt;br /&gt;
**'''[[Diffraction]]''': Ajoute un bouclier sur tous les alliés et ennemis.&lt;br /&gt;
*[[Steamer]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brise l'âme]]''': - Permet à la tourelle ciblée de protéger les cibles situées à proximité lorsque le sort est lancé. Les dommages reçu au contact par les cibles sont transférés à la tourelle.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_de_Classes&amp;diff=54277</id>
		<title>Sorts de Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_de_Classes&amp;diff=54277"/>
		<updated>2012-06-21T20:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts de classe sont des sorts accessibles dès le niveau un du personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent contre des Doplons au temple de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts de classe, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets maximum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''': qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''': pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''': qui éloigne les cibles à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''': une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''': permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''': est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de départ.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''': empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''': invoque un arbre qui soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**'''[[douleur partagée]]''': est un sort de châtiment qui augmente (en pourcentage) les dommages que peuvent occasionner les alliés à chaque fois qu'ils reçoivent des dommages.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''': permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
*[[Roublard]]&lt;br /&gt;
**'''[[Roublabot]]''': permet au Roublard d'invoquer un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
*[[Zobal]]&lt;br /&gt;
**'''[[Diffraction]]''': Ajoute un bouclier sur tous les alliés et ennemis.&lt;br /&gt;
*[[Steamer]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brise l'âme]]''': - Permet à la tourelle ciblée de protéger les cibles situées à proximité lorsque le sort est lancé.&lt;br /&gt;
                         - Les dommages reçu au contact par les cibles sont transférés à la tourelle.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_de_Classes&amp;diff=54261</id>
		<title>Sorts de Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_de_Classes&amp;diff=54261"/>
		<updated>2012-06-14T17:44:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts de classe sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent grâce à un parchemin vendu par le gardien du temple 10.000 kamas ou contre des Doplons au temple de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts de classe, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets maximum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''': qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''': pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''': qui éloigne les cible à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''': une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''': permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''': est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de départ.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''': empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''': invoque un arbre qui soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**'''[[douleur partagée]]''': est un sort de châtiment qui augment (en pourcentage) les dommages que peuvent occasionner les alliés à chaque fois qu'ils reçoivent des dommages.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''': permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
*[[Roublard]]&lt;br /&gt;
**'''[[Roublabot]]''': permet au Roublard d'invoquer un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
*[[Zobal]]&lt;br /&gt;
**'''[[Diffraction]]''': Ajoute un bouclier sur tous les alliés et ennemis.&lt;br /&gt;
{{cadre|{{rouge|Nouveauté}}&lt;br /&gt;
*[[Steamer]]&lt;br /&gt;
( a venir le: 26/06/2012 je métrai le sort et sa description des que possible )}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=54260</id>
		<title>Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=54260"/>
		<updated>2012-06-14T17:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cadre|{{rouge|Nouveau}} '''Les steamers''' (A venir le: 26/06/2012 en avant-première et la sortie officielle: 26/07/2012)}} voici une video qui vous expliquera les sorts de cette classe très tactiques [http://www.youtube.com/watch?NR=1&amp;amp;feature=endscreen&amp;amp;v=Ez7-wnmuoRk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=54132</id>
		<title>Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=54132"/>
		<updated>2012-06-03T20:32:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cadre|{{rouge|Nouveau}} '''Les steamers''' (A venir le 15/06/2012 en avant-première)}} voici une video qui vous expliquera les sorts de cette classe très tactiques [http://www.youtube.com/watch?NR=1&amp;amp;feature=endscreen&amp;amp;v=Ez7-wnmuoRk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=54131</id>
		<title>Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=54131"/>
		<updated>2012-06-03T20:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kyky300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{cadre|{{rouge|Nouveau}} '''Les steamers''' (A venir le 15/06/2012 en avant-première)}} voici une video qui vous expliquera les sorts une classes très tactiques [http://www.youtube.com/watch?NR=1&amp;amp;feature=endscreen&amp;amp;v=Ez7-wnmuoRk]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kyky300</name></author>
	</entry>
</feed>