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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=M%C3%A9tiers&amp;diff=32331</id>
		<title>Métiers</title>
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		<updated>2009-06-10T14:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chafik : /* Apprendre un deuxième/troisième métier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RightTOC}}&lt;br /&gt;
== Sortes de métiers ==&lt;br /&gt;
=== Récolte ===&lt;br /&gt;
[[Bûcheron]], [[Chasseur]], [[Mineur]], [[Paysan]], [[Pêcheur]], [[Alchimiste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artisanats ===&lt;br /&gt;
[[Bijoutier]], [[Cordonnier]], [[Tailleur]], [[Boucher]], [[Bricoleur]], [[Boulanger]], [[Poissonnier]], [[Forgeur d'épées]], [[Forgeur de Dagues]], [[Forgeur de Haches]], [[Forgeur de Marteaux]], [[Forgeur de Pelles]], [[Forgeur de Boucliers]], [[Sculpteur d'Arcs]], [[Sculpteur de Baguettes]], [[Sculpteur de Bâtons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spécialisations ===&lt;br /&gt;
[[Sculptemage d'Arcs]], [[Sculptemage de Baguettes]], [[Sculptemage de Bâtons]], [[Forgemage d'Epées]], [[Forgemage de Dagues]], [[Forgemage de Haches]], [[Forgemage de Marteaux]], [[Forgemage de Pelles]] , [[Cordomage]], [[Joaillomage]] et [[Costumage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de bases ==&lt;br /&gt;
==== Cases à ingrédients ====&lt;br /&gt;
A chaque fois que vous montez de 10 ou 20 niveaux, vous gagnez une case à ingrédients ''ainsi qu'un certain % dans votre taux de réussite (jusqu'à 99% au level 100)''&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveaux&lt;br /&gt;
| 1 || 10 || 20 || 40 || 60 || 80 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cases disponibles&lt;br /&gt;
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience par cases ====&lt;br /&gt;
Quand vous créez un objet vous utilisez plusieurs cases, en fonction du nombre de cases utilisées vous gagnez plus ou moins d'expérience.&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Cases utilisées&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Expérience gagnée&lt;br /&gt;
| 1 || 10 || 25 || 50 || 100 || 250 || 500 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota : Depuis la MAJ 1.17, on ne gagne plus d'expérience si on fait des crafts avec moins de 2 cases de moins que notre maximum. Exemple au niveau 60, on ne gagne d'expérience que sur des crafts à 4, 5 ou 6 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les spécialisations, on gagne de 10 à 20 points d'expérience par craft, si le craft est réussi, et selon le niveau de l'artisan et de l'objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience par niveaux ====&lt;br /&gt;
Voici l'expérience que vous devrez acquérir pour monter de niveaux.&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Niveau !! Experience !! Niveau !! Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 1 911&lt;br /&gt;
!  20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 8 096&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 19 242&lt;br /&gt;
! 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 36 641 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 62 491&lt;br /&gt;
! 60&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 100 421&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 70&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 156 481&lt;br /&gt;
! 80&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 251 574&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 90&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 371 870&lt;br /&gt;
! 100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 581 687&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Apprendre un deuxième/troisième métier ====&lt;br /&gt;
*Vous avez déjà un métier et vous souhaitez en apprendre un autre ? le niveau de votre metier dois etre 30 ou plus.&lt;br /&gt;
*Vous souhaitez devenir *****mage ? vous dever devenir niveau 100 dans le metier dant vous vouller etre spesialiste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Récolteurs, artisans ou spécialistes, vous avez la possibilité de vous faire connaître en employant la [[rune de métier]] correspondant, et si la lassitude vous gagne vous pouvez prendre une [[potion d'oubli de métier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* La liste des [[outils]]&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier de récolte]]&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier d'artisan]]&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier de forgeur]]&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier de sculpteur]]&lt;br /&gt;
* Les [http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=754473 tableaux d'expériences] de jeuxonline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:métiers|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chafik</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Métiers</title>
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		<updated>2009-06-10T14:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chafik : /* Expérience par cases */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RightTOC}}&lt;br /&gt;
== Sortes de métiers ==&lt;br /&gt;
=== Récolte ===&lt;br /&gt;
[[Bûcheron]], [[Chasseur]], [[Mineur]], [[Paysan]], [[Pêcheur]], [[Alchimiste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artisanats ===&lt;br /&gt;
[[Bijoutier]], [[Cordonnier]], [[Tailleur]], [[Boucher]], [[Bricoleur]], [[Boulanger]], [[Poissonnier]], [[Forgeur d'épées]], [[Forgeur de Dagues]], [[Forgeur de Haches]], [[Forgeur de Marteaux]], [[Forgeur de Pelles]], [[Forgeur de Boucliers]], [[Sculpteur d'Arcs]], [[Sculpteur de Baguettes]], [[Sculpteur de Bâtons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spécialisations ===&lt;br /&gt;
[[Sculptemage d'Arcs]], [[Sculptemage de Baguettes]], [[Sculptemage de Bâtons]], [[Forgemage d'Epées]], [[Forgemage de Dagues]], [[Forgemage de Haches]], [[Forgemage de Marteaux]], [[Forgemage de Pelles]] , [[Cordomage]], [[Joaillomage]] et [[Costumage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principes de bases ==&lt;br /&gt;
==== Cases à ingrédients ====&lt;br /&gt;
A chaque fois que vous montez de 10 ou 20 niveaux, vous gagnez une case à ingrédients ''ainsi qu'un certain % dans votre taux de réussite (jusqu'à 99% au level 100)''&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveaux&lt;br /&gt;
| 1 || 10 || 20 || 40 || 60 || 80 || 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Cases disponibles&lt;br /&gt;
| 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience par cases ====&lt;br /&gt;
Quand vous créez un objet vous utilisez plusieurs cases, en fonction du nombre de cases utilisées vous gagnez plus ou moins d'expérience.&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Cases utilisées&lt;br /&gt;
| 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Expérience gagnée&lt;br /&gt;
| 1 || 10 || 25 || 50 || 100 || 250 || 500 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nota : Depuis la MAJ 1.17, on ne gagne plus d'expérience si on fait des crafts avec moins de 2 cases de moins que notre maximum. Exemple au niveau 60, on ne gagne d'expérience que sur des crafts à 4, 5 ou 6 cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les spécialisations, on gagne de 10 à 20 points d'expérience par craft, si le craft est réussi, et selon le niveau de l'artisan et de l'objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Expérience par niveaux ====&lt;br /&gt;
Voici l'expérience que vous devrez acquérir pour monter de niveaux.&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}} &lt;br /&gt;
! Niveau !! Experience !! Niveau !! Experience&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 1 911&lt;br /&gt;
!  20&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 8 096&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 30&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 19 242&lt;br /&gt;
! 40&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 36 641 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 50&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 62 491&lt;br /&gt;
! 60&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 100 421&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 70&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 156 481&lt;br /&gt;
! 80&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 251 574&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 90&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 371 870&lt;br /&gt;
! 100&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;right&amp;quot;| 581 687&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Apprendre un deuxième/troisième métier ====&lt;br /&gt;
*Vous avez déjà un métier et vous souhaitez en apprendre un autre ? Vous devez être alors de niveau supérieur à 30 dans tous vos métiers.&lt;br /&gt;
*Vous souhaitez devenir *****mage ? En plus d'être de niveau supérieur à 30 dans chacun de vos métiers vous devez être de niveau supérieur à 65 dans le métier dont vous voulez devenir spécialiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Récolteurs, artisans ou spécialistes, vous avez la possibilité de vous faire connaître en employant la [[rune de métier]] correspondant, et si la lassitude vous gagne vous pouvez prendre une [[potion d'oubli de métier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* La liste des [[outils]]&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier de récolte]]&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier d'artisan]]&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier de forgeur]]&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier de sculpteur]]&lt;br /&gt;
* Les [http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=754473 tableaux d'expériences] de jeuxonline&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:métiers|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chafik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_sp%C3%A9ciaux&amp;diff=32329</id>
		<title>Sorts spéciaux</title>
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		<updated>2009-06-10T14:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chafik : /* Liste des sorts spéciaux, et leurs effets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'ont battent le dopeul de sa classe et en ne peux obtenir que le sort spéciale de sa classe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts spéciaux, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''', qui maximise tous les jets des sorts lancés sur la cible.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''', qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''', pouvant ressusciter le dernier  allié ou invocation (allié) mort (si l'osamodas meurt, le personnage ou l invocation ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''', un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''', qui éloigne les cible à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''', une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''' permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''' est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de placement.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''' empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''' soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**Le sort '''[[douleur partagée]]''' est un sort de châtiment qui augment (en pourcentage) les dégâts des alliés de l'utilisateur de la compétence.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''' permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monde|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chafik</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_sp%C3%A9ciaux&amp;diff=32328</id>
		<title>Sorts spéciaux</title>
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		<updated>2009-06-10T14:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chafik : /* Définition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'ont battent le dopeul de sa classe et en ne peux obtenir que le sort spéciale de sa classe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts spéciaux, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''', qui maximise tous les jets des sorts lancés sur la cible.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''', qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''', pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sorts de classe qui suivent sont disponibles depuis la mise à jour 1.27 du 7 avril.&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''', un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''', qui éloigne les cible à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''', une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''' permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''' est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de placement.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''' empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''' soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**Le sort '''[[douleur partagée]]''' est un sort de châtiment qui augment (en pourcentage) les dégâts des alliés de l'utilisateur de la compétence.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''' permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monde|S]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chafik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Ma%C3%AEtrises&amp;diff=32327</id>
		<title>Maîtrises</title>
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		<updated>2009-06-10T13:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chafik : /* Différentes maîtrises */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RightTOC}}&lt;br /&gt;
== Les Maîtrises? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Maîtrise est un sort qui permet d'augmenter les dégats faits avec une arme de corps à corps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il faut la maîtrise correspondante à l'arme équipée. Il est possible d'apprendre plusieurs maîtrise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Différentes maîtrises ==&lt;br /&gt;
Il existe des maîtrises pour les armes suivantes :&lt;br /&gt;
* Dagues (meilleur drop sur [[Champ Champ]])&lt;br /&gt;
* Epée (meilleur drop sur [[Kwoan]])&lt;br /&gt;
* Bâton (meilleur drop  sur abraknyde et sur [[Milimulou]])&lt;br /&gt;
* Marteau (meilleur drop sur [[Sanglier]])&lt;br /&gt;
* Arc (meilleur drop sur [[Bwork Archer]])''( à ne pas confondre avec le sort des cras )''&lt;br /&gt;
* Pelle (meilleur drop sur [[Gelée Menthe]])&lt;br /&gt;
* Baguette (plus de chance de drop sur [[Moskito]])&lt;br /&gt;
* Hache (meilleur drop sur [[Koalak Forestrier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effets ==&lt;br /&gt;
Comme tout sort, celles-ci sont &amp;quot;boostables&amp;quot; avec les points de sort obtenus à chaque nouveau level de son personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau&lt;br /&gt;
! Coût en PA&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! Echecs critiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| 6 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 10% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| 6 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 15% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre  6 tours)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| 5 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 20% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| 4 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 25% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
| 3 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 30% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
| 2 [[Image:PdA.png]]|| Augmente les dommages de 35% || 1/50(dure 4 tours)(entre 2 lancer faut attendre 6 tours)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes:==&lt;br /&gt;
'''1)''' Un échec critique sur une maitrîse fait passer son tour.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les maîtrises se droppent sur n'importe quel monstre avec un pourcentage très faible (0.01%).&lt;br /&gt;
Certains types de monstres seraient plus propices à dropper ces maîtrises (0.1%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:monde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chafik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Iop&amp;diff=32323</id>
		<title>Comment monter son Iop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Iop&amp;diff=32323"/>
		<updated>2009-06-09T20:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chafik : /* Les sorts à monter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Voir|Le coeur d'Iop}}&lt;br /&gt;
Les différents types de Iop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 1 à 10''': [[Petite Epée de Boisaille]] ou rien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 10 à 21''': [[Marteau du Bouftou]] très utile à bas lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 21 à 27''':[[Lame du Petit Bwork]] bien pour remplacez le marteau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 27 à 41''': [[Lame du Chafer]] Très utile CC à 1/2 ou si vous préférez [[Epée du Puissant Chevalier]]. 2 très bonnes épées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 41 à 52''':[[Kwaklame de Terre]] si vous êtes full force, cette lame est idéale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 52 à 75''':[[Razielle]] ZE lame du lvl 52 mieux que ça au lvl là tu meurs, et il serait tant de prendre la maitrise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 75 à 100''': [[Eventail Tranchant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 100 à 145''': [[Griffe Pourpre]] si possible formagé terre, c'est une option vous pouvez prendre autre chose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 145 à 199''': [[L'Epée Rilleuse]] mais elle est lvl 169 , donc faudra attendre , une des plus puissante épée du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 200''': [[Epée Maudite du Saigneur Guerrier]] CC 1/00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1 Epée rilleuse&lt;br /&gt;
1 Goultard&lt;br /&gt;
1 Razielle&lt;br /&gt;
1 Karnak&lt;br /&gt;
1 Griffe de grizmine&lt;br /&gt;
1 Griffe rose&lt;br /&gt;
1 Epée du chevalier de glace&lt;br /&gt;
1 Fausse griffe de ceangal&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux pour xp==&lt;br /&gt;
*'''lvl 1 à 17''' : [[Incarnam]]&lt;br /&gt;
*'''lvl 17 à 21''' : [[Sanglier]]s , [[Prespic]]s...&lt;br /&gt;
*'''lvl 21 à 60''' : [[Abraknyde]]s , [[Cochon de Lait|Cochons de Lait]] , [[Wabbit]]s , [[Craqueboule]]s , [[Cavalier Porkass|Porkass]]...&lt;br /&gt;
*'''lvl 60 à 110''' : [[Ouginak]]s , [[Le Ouassingue|Ouassingue]]s , [[Créatures des plaines#Blops|Blop]]s , [[Chafer]]s , [[Kanigrou]]s , [[Créatures de la forêt#Dragoeufs|Dragoeuf]]s...   &lt;br /&gt;
*'''lvl 110 à 135''' : [[Créatures de Pandala#Firefoux|Firefoux]] , [[Fantôme de Groobe]] , [[Créatures du village des éleveurs#Koalaks|Koalaks]] , [[Cimetiere Primitif]] , [[Dragon Cochon]]...&lt;br /&gt;
*'''lvl +135''' : [[Groobe]] , [[Créatures de l'île de Moon]] , [[Meulou]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Iop Force== &lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
Augmentez alternativement force et vitalité jusqu'au lvl 60 puis augmentez force jusqu'au lvl 200 (si vous y arrivez)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
Dans l'ordre , il faut monter les sorts suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Pression]]''', ''lvl 5'' puis 6 le sort de base du iop&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Bond]]''', ''lvl 5'' puis 6 que le iop soit air/feu ou terre bond lvl 5 toujours&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Intimidation]]''', ''lvl 5'' puis 6 mais à boosté plus tard ( lvl 60 environ )&lt;br /&gt;
*'''LVL17 : [[Amplification]]''', à booster selon vos envies, (maintenant EC 1/100)&lt;br /&gt;
*'''LVL26 : [[Couper]]''', selon votre envie sort feu enlève PM ( personnellement je n'ai pas boosté ce sort car je le trouve inutile ) &lt;br /&gt;
*'''LVL36 : [[Vitalité (sort)|Vitalité]]''',  lvl 5 sans réfléchir (très utile dans les situations désespérées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL48 : [[Puissance]]''', ''lvl 5'' à monter sans réfléchir&lt;br /&gt;
*'''LVL54 : [[Mutilation]]''', à monter selon les envies en sacrifiant un peu de vie augmente les dégâts physiques pour le tour présent&lt;br /&gt;
*'''LVL60 : [[Tempête de Puissance]]''', ''lvl 4'' pour 3PA peut toujours s'avérer utile quelque soit le type du iop&lt;br /&gt;
*'''LVL70 : [[Epée Céleste]]''', à monter selon les envies peut toujours s'avérer utile pour les iop terre/agilité&lt;br /&gt;
*'''LVL80 : [[Concentration]]''', ''lvl 5'' à monter en attendant pression lvl 6&lt;br /&gt;
*'''LVL90 : [[Epée de Iop]]''', ''lvl 5'' LE sort du iop terre à monter sans réfléchir seul sort du iop terre ayant de la PO&lt;br /&gt;
*'''LVL100 : [[Colère de Iop]]''', ''lvl 5'' LE sort le plus PUISSANT du jeu dégâts monstrueux mais avec (utiliser le dansle vide pour que votre ataque fasse 240a 270 de degat en plus selant le lvl du sort)&lt;br /&gt;
*'''[[Maitrise De l'Epée]]''', ''lvl 5'' bien sur &lt;br /&gt;
*'''[[Brokle]]''',pas la peine de le booster parsque sait efete sont maximiser les degat mais sa sert a rien sauf si vaus aver une mule ecaflip (a ne pas monter dans tous les cas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'équipement===&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Boune]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Jeune Aventurier]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Scarafeuille Vert]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie Terrdala]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Meulou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres alternatives===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 10 à 45''': [[Panoplie Bouftou]], c'est très utile sauf le marteau prenez une épée puissante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 45 à 70''': [[Panoplie du Scarafeuille Vert]] + [[Panoplie du Kwak de Terre]], ce qui reste de kwak terre par exemple l'amulette kwak, bwak terre ... à partir de ce lvl vous commencez à devenir fort(45)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 70 à 100''': Vous pouvez commencer à vous orienter en équipement soit en [[Panoplie Terrdala]], soit équipements tels que [[la Brouteuse]] avec [[chapeau Terrdala]] + [[Bottes Orino]] + [[Bracelet Magique de Farle]] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 100 à 120''': Vous avez le choix [[Panoplie Ancestrale]] soit mixte [[Panoplie du Rat Blanc]] + [[Solomonk]] ou [[Dora Bora]] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 120+''': [[Panoplie du Chêne Mou]] , [[Panoplie du Meulou]] etc... c'est à vous de voir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iop Intelligence ==&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord il faut savoir que les points de capital Intelligence sont difficile à monté car à partir de 20 capital le malus sera de 2 pour 1 , 40 capital 3 pour 1 , 60 capital 4 pour 1 &lt;br /&gt;
Donc au lieu d'augmenter directement l'intelligence et de gaspiller des points de capital augmentez +75 ou +50 ou +100 (+75 recommandé) en vitalité , après les 75 vitalité ou autre , vous voilà prêt à augmenter l'intelligence ! Dés +60 en intelligence , augmentez la vitalité jusqu'à +100 en vitalité , ensuite vous devrez augmenter brutalement l'intelligence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite équipez-vous d'une bonne pano Intelligence &amp;amp; Vitalité bien évidemment, mais je vous propose de prendre contact avec un costumage , cordommage et joaillomage pour FM vos items (Attention , ne faites jamais confiance à une personne qui n'est pas dans le livre et qui n'invite pas dans les ateliers ! en savoir plus sur dofus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
* Épée du destin ou épée destructrice [Niveau 5]&lt;br /&gt;
* Bond [Niveau 5]&lt;br /&gt;
* Vitalité [Niveau 5]&lt;br /&gt;
* Puissance [Niveau 5]&lt;br /&gt;
* Tempête de Puissance [Niveau 5]&lt;br /&gt;
* Maitrise Epée ou Maitrise marteau [Niveau 5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'équipement===&lt;br /&gt;
*[[Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Kwak de Flamme]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Scarafeuille Rouge]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Kwak de Flamme]] + [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie Gelax]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Chêne Mou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelques Conseil (Approuvé par Plusieurs Iop Intelligence HL)===&lt;br /&gt;
Si vous avez du mal à XP votre personnage dù aux attaques faibles du Iop intelligence (il ne devient intéressant qu'au lvl 60 et plus) Nous vous proposons de XP au calanques d'Astrub dont le taux d'XP sera de 6000 xp par combat (3 pichon ou 1 pichon plus autres créatures des calanques) jusqu'au lvl 31 (j'ai bien dit 31 !) ensuite Les boo ! Et oui , j'ai bien dit les boo , ses petites créatures vous feront xp 10 000 expérience par combat (avec une bonne pano sagesse , prespic entre autre) Jusqu'au lvl 36 (Le sort vitalité ! à monté lvl 5) Ce sort vous rendra digne d'aller combattre des cochons de lait ! (9000 XP) en 0 minute sois 9000 Xp sur seulement deux cochons ! 17 000 XP sur 4 cochons ! Vous voilà prêt à allez battre des Blops dés le lvl 41 ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 Vous voilà un preu chevalier avec tempête de puissance ! Prêt pour les Kanigrous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iop Agilité ==&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
Un Iop agi doit booster la vie grâce à ses points de boost, pour parchoter ensuite l'agilité, trop couteuse en points de boost. Il faudra donc privilégier les items + Agilité  puisque votre vitalité sera proche de celle d'un Sacrieur ! Non non vous ne vous êtes pas trompé de classe ! =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
* Épée Divine; (Utile pour le début)&lt;br /&gt;
* Épée du Jugement; (Optionnel car très aléatoire !)&lt;br /&gt;
* Épée Céleste; &lt;br /&gt;
* Marteau de Moon (Quête du Moon - A avoir le plus tôt possible);&lt;br /&gt;
* Mutilation; (Toujours utile ! Pour booster les dégâts)&lt;br /&gt;
* Bond;&lt;br /&gt;
* Maitrise (Épée ou Dagues sont les meilleurs choix, en sachant que les dagues sont faciles d'accès à cause des pré requis Agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, monter amplification au niveau 5, intimidation au niveau 3, en laissant bond au niveau 1, permet d'avoir jusqu'à 16 (24 en cas de CC) de dommages supplémentaires à ajouter aux bonus dus à l'épée divine: cela peut faciliter les combats à bas et moyen niveau, mais pénalise quelque peu en PVP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'équipement===&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 36 à 45 :'''&lt;br /&gt;
* Panoplie complète de l'homme ours&lt;br /&gt;
* Anneau à bonus vitalité&lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 7 PA et de bons jets avec épée divine (surtout avec amplification au niveau 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 70 :'''&lt;br /&gt;
* Cape tofu fou;&lt;br /&gt;
* Corbacoiffe;&lt;br /&gt;
* Scaranneau blanc;&lt;br /&gt;
* Scaranneau rouge (bonus CC) ou anneau du vampyre(bonus %dommage);&lt;br /&gt;
* Amulette du Kam Assutra;&lt;br /&gt;
* Ceinture Banisation Sauvage;&lt;br /&gt;
* Corbottes;&lt;br /&gt;
* Vilain petit corbac;&lt;br /&gt;
* Dagues Aj'deh'la &lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 8pa, 5pm et un bonus %dommage intéressant, ainsi qu'un très bon bonus CC si vous avez pris soin de prendre les meilleurs jets correspondant. Vous aurez ainsi le choix de taper 2 fois avec épée divine ou de faire le combo épée du jugement + intimidation/dagues/... en fonction de votre stratégie. Tout cela pour '''très peu de kamas'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 10X :'''&lt;br /&gt;
* Cape tofu fou;&lt;br /&gt;
* Dantegoule - sauf si vous avez le toady accompagné du baton carnivore (cf. bonus pano);&lt;br /&gt;
* Gelano;&lt;br /&gt;
* Anneau Aerdala;&lt;br /&gt;
* Amulette Aerdala;&lt;br /&gt;
* Ceinture Aerdala;&lt;br /&gt;
* Getas Aerdala;&lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebène ou Bwak air;&lt;br /&gt;
* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).&lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 8pa, 5pm et un gros bonus agi pour taper 2 fois très fort à épée celeste, une attaque destructrice.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
: '''A partir des niveaux 1XX :'''&lt;br /&gt;
* Cape Tofu fou;&lt;br /&gt;
* Solomonk; &lt;br /&gt;
* Gelano;&lt;br /&gt;
* Anneau du rat noir;&lt;br /&gt;
* Amulette du rat noir;&lt;br /&gt;
* Ceinture du rat noir;&lt;br /&gt;
* Bottes du rat noir;&lt;br /&gt;
* Dagues du rat noir; &lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebene ou Bwak air.&lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 9pa, 5pm et un très gros gros bonus agi pour taper 2 fois très fort à épée céleste ou 3 fois tout aussi fort aux dagues du rat noir, une attaque destructrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp===&lt;br /&gt;
Privilégier à vos débuts l'Xp aux Pichons des Calanques d'Astrub. Quand vous vous sentez prêt(e) et avec assez de Vitalité, vous pourrez vous attaquer aux Boos avec Épée Divine (Niv.5). Faites comme cela avec une bonne panoplie Aventurier (Fm Sagesse au max (C'est à dire +9 partout en sagesse)), puis une panoplie Prespic (Fm ceinture et anneau sagesse également !) Après vous savez ce qui vous reste à faire ! Compléter ces séances rébarbatives par des donjons et autres sorties ou l'xp est abondant et vous arriverez rapidement niveau 70 ! A partir de la, xp aux rats est très bon pour ce type de classe car ils ont de gros malus face aux attaques de type agilité. Et là... Let's go ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ne pas toucher aux cat, ni rien mettre après --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chafik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Iop&amp;diff=32322</id>
		<title>Comment monter son Iop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Iop&amp;diff=32322"/>
		<updated>2009-06-09T20:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chafik : /* Les sorts à monter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Voir|Le coeur d'Iop}}&lt;br /&gt;
Les différents types de Iop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 1 à 10''': [[Petite Epée de Boisaille]] ou rien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 10 à 21''': [[Marteau du Bouftou]] très utile à bas lvl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 21 à 27''':[[Lame du Petit Bwork]] bien pour remplacez le marteau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 27 à 41''': [[Lame du Chafer]] Très utile CC à 1/2 ou si vous préférez [[Epée du Puissant Chevalier]]. 2 très bonnes épées&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 41 à 52''':[[Kwaklame de Terre]] si vous êtes full force, cette lame est idéale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 52 à 75''':[[Razielle]] ZE lame du lvl 52 mieux que ça au lvl là tu meurs, et il serait tant de prendre la maitrise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 75 à 100''': [[Eventail Tranchant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 100 à 145''': [[Griffe Pourpre]] si possible formagé terre, c'est une option vous pouvez prendre autre chose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 145 à 199''': [[L'Epée Rilleuse]] mais elle est lvl 169 , donc faudra attendre , une des plus puissante épée du jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 200''': [[Epée Maudite du Saigneur Guerrier]] CC 1/00 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
1 Epée rilleuse&lt;br /&gt;
1 Goultard&lt;br /&gt;
1 Razielle&lt;br /&gt;
1 Karnak&lt;br /&gt;
1 Griffe de grizmine&lt;br /&gt;
1 Griffe rose&lt;br /&gt;
1 Epée du chevalier de glace&lt;br /&gt;
1 Fausse griffe de ceangal&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les lieux pour xp==&lt;br /&gt;
*'''lvl 1 à 17''' : [[Incarnam]]&lt;br /&gt;
*'''lvl 17 à 21''' : [[Sanglier]]s , [[Prespic]]s...&lt;br /&gt;
*'''lvl 21 à 60''' : [[Abraknyde]]s , [[Cochon de Lait|Cochons de Lait]] , [[Wabbit]]s , [[Craqueboule]]s , [[Cavalier Porkass|Porkass]]...&lt;br /&gt;
*'''lvl 60 à 110''' : [[Ouginak]]s , [[Le Ouassingue|Ouassingue]]s , [[Créatures des plaines#Blops|Blop]]s , [[Chafer]]s , [[Kanigrou]]s , [[Créatures de la forêt#Dragoeufs|Dragoeuf]]s...   &lt;br /&gt;
*'''lvl 110 à 135''' : [[Créatures de Pandala#Firefoux|Firefoux]] , [[Fantôme de Groobe]] , [[Créatures du village des éleveurs#Koalaks|Koalaks]] , [[Cimetiere Primitif]] , [[Dragon Cochon]]...&lt;br /&gt;
*'''lvl +135''' : [[Groobe]] , [[Créatures de l'île de Moon]] , [[Meulou]]...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le Iop Force== &lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
Augmentez alternativement force et vitalité jusqu'au lvl 60 puis augmentez force jusqu'au lvl 200 (si vous y arrivez)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
Dans l'ordre , il faut monter les sorts suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Pression]]''', ''lvl 5'' puis 6 le sort de base du iop&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Bond]]''', ''lvl 5'' puis 6 que le iop soit air/feu ou terre bond lvl 5 toujours&lt;br /&gt;
*'''LVL1 : [[Intimidation]]''', ''lvl 5'' puis 6 mais à boosté plus tard ( lvl 60 environ )&lt;br /&gt;
*'''LVL17 : [[Amplification]]''', à booster selon vos envies, (maintenant EC 1/100)&lt;br /&gt;
*'''LVL26 : [[Couper]]''', selon votre envie sort feu enlève PM ( personnellement je n'ai pas boosté ce sort car je le trouve inutile ) &lt;br /&gt;
*'''LVL36 : [[Vitalité (sort)|Vitalité]]''',  lvl 5 sans réfléchir (très utile dans les situations désespérées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL48 : [[Puissance]]''', ''lvl 5'' à monter sans réfléchir&lt;br /&gt;
*'''LVL54 : [[Mutilation]]''', à monter selon les envies en sacrifiant un peu de vie augmente les dégâts physiques pour le tour présent&lt;br /&gt;
*'''LVL60 : [[Tempête de Puissance]]''', ''lvl 4'' pour 3PA peut toujours s'avérer utile quelque soit le type du iop&lt;br /&gt;
*'''LVL70 : [[Epée Céleste]]''', à monter selon les envies peut toujours s'avérer utile pour les iop terre/agilité&lt;br /&gt;
*'''LVL80 : [[Concentration]]''', ''lvl 5'' à monter en attendant pression lvl 6&lt;br /&gt;
*'''LVL90 : [[Epée de Iop]]''', ''lvl 5'' LE sort du iop terre à monter sans réfléchir seul sort du iop terre ayant de la PO&lt;br /&gt;
*'''LVL100 : [[Colère de Iop]]''', ''lvl 5'' LE sort le plus PUISSANT du jeu dégâts monstrueux mais avec (utiliser le dansle vide pour que votre ataque fasse 240a 270 de degat en plus selant le lvl du sort)&lt;br /&gt;
*'''[[Maitrise De l'Epée]]''', ''lvl 5'' bien sur ^^&lt;br /&gt;
*'''[[Brokle]]''',pas la peine de le booster parsque sait efete sont maximiser les degat mais sa sert a rien sauf si vaus aver une mule ecaflip (a ne pas monter dans tous les cas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'équipement===&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Boune]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Jeune Aventurier]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Scarafeuille Vert]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie Terrdala]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Meulou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres alternatives===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 10 à 45''': [[Panoplie Bouftou]], c'est très utile sauf le marteau prenez une épée puissante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 45 à 70''': [[Panoplie du Scarafeuille Vert]] + [[Panoplie du Kwak de Terre]], ce qui reste de kwak terre par exemple l'amulette kwak, bwak terre ... à partir de ce lvl vous commencez à devenir fort(45)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 70 à 100''': Vous pouvez commencer à vous orienter en équipement soit en [[Panoplie Terrdala]], soit équipements tels que [[la Brouteuse]] avec [[chapeau Terrdala]] + [[Bottes Orino]] + [[Bracelet Magique de Farle]] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 100 à 120''': Vous avez le choix [[Panoplie Ancestrale]] soit mixte [[Panoplie du Rat Blanc]] + [[Solomonk]] ou [[Dora Bora]] ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''LVL 120+''': [[Panoplie du Chêne Mou]] , [[Panoplie du Meulou]] etc... c'est à vous de voir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iop Intelligence ==&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord il faut savoir que les points de capital Intelligence sont difficile à monté car à partir de 20 capital le malus sera de 2 pour 1 , 40 capital 3 pour 1 , 60 capital 4 pour 1 &lt;br /&gt;
Donc au lieu d'augmenter directement l'intelligence et de gaspiller des points de capital augmentez +75 ou +50 ou +100 (+75 recommandé) en vitalité , après les 75 vitalité ou autre , vous voilà prêt à augmenter l'intelligence ! Dés +60 en intelligence , augmentez la vitalité jusqu'à +100 en vitalité , ensuite vous devrez augmenter brutalement l'intelligence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ensuite équipez-vous d'une bonne pano Intelligence &amp;amp; Vitalité bien évidemment, mais je vous propose de prendre contact avec un costumage , cordommage et joaillomage pour FM vos items (Attention , ne faites jamais confiance à une personne qui n'est pas dans le livre et qui n'invite pas dans les ateliers ! en savoir plus sur dofus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
* Épée du destin ou épée destructrice [Niveau 5]&lt;br /&gt;
* Bond [Niveau 5]&lt;br /&gt;
* Vitalité [Niveau 5]&lt;br /&gt;
* Puissance [Niveau 5]&lt;br /&gt;
* Tempête de Puissance [Niveau 5]&lt;br /&gt;
* Maitrise Epée ou Maitrise marteau [Niveau 5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'équipement===&lt;br /&gt;
*[[Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Kwak de Flamme]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Scarafeuille Rouge]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Kwak de Flamme]] + [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie Gelax]]&lt;br /&gt;
*[[Panoplie du Chêne Mou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelques Conseil (Approuvé par Plusieurs Iop Intelligence HL)===&lt;br /&gt;
Si vous avez du mal à XP votre personnage dù aux attaques faibles du Iop intelligence (il ne devient intéressant qu'au lvl 60 et plus) Nous vous proposons de XP au calanques d'Astrub dont le taux d'XP sera de 6000 xp par combat (3 pichon ou 1 pichon plus autres créatures des calanques) jusqu'au lvl 31 (j'ai bien dit 31 !) ensuite Les boo ! Et oui , j'ai bien dit les boo , ses petites créatures vous feront xp 10 000 expérience par combat (avec une bonne pano sagesse , prespic entre autre) Jusqu'au lvl 36 (Le sort vitalité ! à monté lvl 5) Ce sort vous rendra digne d'aller combattre des cochons de lait ! (9000 XP) en 0 minute sois 9000 Xp sur seulement deux cochons ! 17 000 XP sur 4 cochons ! Vous voilà prêt à allez battre des Blops dés le lvl 41 ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 Vous voilà un preu chevalier avec tempête de puissance ! Prêt pour les Kanigrous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iop Agilité ==&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
Un Iop agi doit booster la vie grâce à ses points de boost, pour parchoter ensuite l'agilité, trop couteuse en points de boost. Il faudra donc privilégier les items + Agilité  puisque votre vitalité sera proche de celle d'un Sacrieur ! Non non vous ne vous êtes pas trompé de classe ! =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts à monter===&lt;br /&gt;
* Épée Divine; (Utile pour le début)&lt;br /&gt;
* Épée du Jugement; (Optionnel car très aléatoire !)&lt;br /&gt;
* Épée Céleste; &lt;br /&gt;
* Marteau de Moon (Quête du Moon - A avoir le plus tôt possible);&lt;br /&gt;
* Mutilation; (Toujours utile ! Pour booster les dégâts)&lt;br /&gt;
* Bond;&lt;br /&gt;
* Maitrise (Épée ou Dagues sont les meilleurs choix, en sachant que les dagues sont faciles d'accès à cause des pré requis Agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinon, monter amplification au niveau 5, intimidation au niveau 3, en laissant bond au niveau 1, permet d'avoir jusqu'à 16 (24 en cas de CC) de dommages supplémentaires à ajouter aux bonus dus à l'épée divine: cela peut faciliter les combats à bas et moyen niveau, mais pénalise quelque peu en PVP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'équipement===&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 36 à 45 :'''&lt;br /&gt;
* Panoplie complète de l'homme ours&lt;br /&gt;
* Anneau à bonus vitalité&lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 7 PA et de bons jets avec épée divine (surtout avec amplification au niveau 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 70 :'''&lt;br /&gt;
* Cape tofu fou;&lt;br /&gt;
* Corbacoiffe;&lt;br /&gt;
* Scaranneau blanc;&lt;br /&gt;
* Scaranneau rouge (bonus CC) ou anneau du vampyre(bonus %dommage);&lt;br /&gt;
* Amulette du Kam Assutra;&lt;br /&gt;
* Ceinture Banisation Sauvage;&lt;br /&gt;
* Corbottes;&lt;br /&gt;
* Vilain petit corbac;&lt;br /&gt;
* Dagues Aj'deh'la &lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 8pa, 5pm et un bonus %dommage intéressant, ainsi qu'un très bon bonus CC si vous avez pris soin de prendre les meilleurs jets correspondant. Vous aurez ainsi le choix de taper 2 fois avec épée divine ou de faire le combo épée du jugement + intimidation/dagues/... en fonction de votre stratégie. Tout cela pour '''très peu de kamas'''!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Jusqu'au niveau 10X :'''&lt;br /&gt;
* Cape tofu fou;&lt;br /&gt;
* Dantegoule - sauf si vous avez le toady accompagné du baton carnivore (cf. bonus pano);&lt;br /&gt;
* Gelano;&lt;br /&gt;
* Anneau Aerdala;&lt;br /&gt;
* Amulette Aerdala;&lt;br /&gt;
* Ceinture Aerdala;&lt;br /&gt;
* Getas Aerdala;&lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebène ou Bwak air;&lt;br /&gt;
* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).&lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 8pa, 5pm et un gros bonus agi pour taper 2 fois très fort à épée celeste, une attaque destructrice.&lt;br /&gt;
          &lt;br /&gt;
: '''A partir des niveaux 1XX :'''&lt;br /&gt;
* Cape Tofu fou;&lt;br /&gt;
* Solomonk; &lt;br /&gt;
* Gelano;&lt;br /&gt;
* Anneau du rat noir;&lt;br /&gt;
* Amulette du rat noir;&lt;br /&gt;
* Ceinture du rat noir;&lt;br /&gt;
* Bottes du rat noir;&lt;br /&gt;
* Dagues du rat noir; &lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebene ou Bwak air.&lt;br /&gt;
Cela permet d'avoir 9pa, 5pm et un très gros gros bonus agi pour taper 2 fois très fort à épée céleste ou 3 fois tout aussi fort aux dagues du rat noir, une attaque destructrice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp===&lt;br /&gt;
Privilégier à vos débuts l'Xp aux Pichons des Calanques d'Astrub. Quand vous vous sentez prêt(e) et avec assez de Vitalité, vous pourrez vous attaquer aux Boos avec Épée Divine (Niv.5). Faites comme cela avec une bonne panoplie Aventurier (Fm Sagesse au max (C'est à dire +9 partout en sagesse)), puis une panoplie Prespic (Fm ceinture et anneau sagesse également !) Après vous savez ce qui vous reste à faire ! Compléter ces séances rébarbatives par des donjons et autres sorties ou l'xp est abondant et vous arriverez rapidement niveau 70 ! A partir de la, xp aux rats est très bon pour ce type de classe car ils ont de gros malus face aux attaques de type agilité. Et là... Let's go ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ne pas toucher aux cat, ni rien mettre après --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chafik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=32251</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=32251"/>
		<updated>2009-06-06T12:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chafik : /* Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[ Petite potion d'agression]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression moyenne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion(a eter modifier)&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle(a eter modifiée)&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel(a eter modifier)&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 23 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
en voila la magoritée: &lt;br /&gt;
-la clef de tous les donjon(vous pouver l utiliser pour entrer dans le meme donjon apres une semaine)&lt;br /&gt;
-des parchemin de caracteristique:contre 1 doplon dechaque classe vous pouver obtenir deux petits parchemin ou un parchemin de caracteristique pour le grang et le puisant en le sais pas encor&lt;br /&gt;
-reconstituer vos caracteristique(utilisable qu une fois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
'''Flèche de Recul''' : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tir Eloigné''' : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche d'Immobilisation''' : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Cinglante''' : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Ralentissante''' : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
'''Pile ou Face''' : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Chance d'Ecaflip''' : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tout ou Rien''' : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Perception''' : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : &lt;br /&gt;
'''Mot de Prévention''' : les valeurs de protection de dommages sont désormais fixes.La portée du sort est augmentée au niveau 6. La portée du sort devient modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Blessant''' : Le sort coûte 3PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés,et la portée augmentée à partir du niveau 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Vampirique''' : Le sort coûte 4 PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés. La portée est modifiable. Le sort ne peut être lancé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Soignant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Revitalisant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois par tour.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot de Sacrifice''' : Le sort ne peut être utilisé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Altruisme''' : Le sort coûte 6 PA à tous les niveau,et obtient un coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Le fonctionnement du sort change : Dorénavant ce sort permet de soigner tous les alliée de la map,mais pas le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En contrepartie aucun sorts Eniripsa ne peut être lancés par le lanceur et par les autres Eniripsas présents,et cela pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, et 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Amitié''' : Le sort coûte 4 PA du niveau 1 à 5,et 3 PA au niveau 6. L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7, et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; La vitalité,les résistances,les soins,et bonus en soins sont augmentés.Ross dispose d'un nouveau sort permettant de donner un bonus de 1 PM pendant 3 tours.Ce sort peut être relancé - par Ross - tous les 4 tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Interdit''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] :&lt;br /&gt;
'''Force de l'Age''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Corruption''' : Le sort coûte dorénavant 7 PA au niveau 6,et a une portée de 5PO à tous les niveaux,la portée n'est plus modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Les soins sur alliée sont augmentés,les soins sur ennemies en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pelle animée''' : le sort était accessible dès le niveau 29, mais la classe Enutrof ne disposait pas de sort au niveau 90. Nous avons déplacé ce sort au niveau 90 et modifié le fonctionnement de cette invocation. Ses points de vie sont augmentés, elle a désormais un comportement agressif et repousse les ennemis au corps à corps tout en réduisant leur esquive aux pertes de points de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chafik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=32250</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=32250"/>
		<updated>2009-06-06T12:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chafik : /* Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[ Petite potion d'agression]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression moyenne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion(a eter modifier)&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle(a eter modifiée)&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel(a eter modifier)&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 23 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Cf : [[Dopelon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
'''Flèche de Recul''' : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tir Eloigné''' : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche d'Immobilisation''' : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Cinglante''' : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Ralentissante''' : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
'''Pile ou Face''' : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Chance d'Ecaflip''' : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tout ou Rien''' : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Perception''' : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : &lt;br /&gt;
'''Mot de Prévention''' : les valeurs de protection de dommages sont désormais fixes.La portée du sort est augmentée au niveau 6. La portée du sort devient modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Blessant''' : Le sort coûte 3PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés,et la portée augmentée à partir du niveau 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Vampirique''' : Le sort coûte 4 PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés. La portée est modifiable. Le sort ne peut être lancé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Soignant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Revitalisant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois par tour.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot de Sacrifice''' : Le sort ne peut être utilisé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Altruisme''' : Le sort coûte 6 PA à tous les niveau,et obtient un coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Le fonctionnement du sort change : Dorénavant ce sort permet de soigner tous les alliée de la map,mais pas le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En contrepartie aucun sorts Eniripsa ne peut être lancés par le lanceur et par les autres Eniripsas présents,et cela pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, et 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Amitié''' : Le sort coûte 4 PA du niveau 1 à 5,et 3 PA au niveau 6. L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7, et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; La vitalité,les résistances,les soins,et bonus en soins sont augmentés.Ross dispose d'un nouveau sort permettant de donner un bonus de 1 PM pendant 3 tours.Ce sort peut être relancé - par Ross - tous les 4 tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Interdit''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] :&lt;br /&gt;
'''Force de l'Age''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Corruption''' : Le sort coûte dorénavant 7 PA au niveau 6,et a une portée de 5PO à tous les niveaux,la portée n'est plus modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Les soins sur alliée sont augmentés,les soins sur ennemies en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pelle animée''' : le sort était accessible dès le niveau 29, mais la classe Enutrof ne disposait pas de sort au niveau 90. Nous avons déplacé ce sort au niveau 90 et modifié le fonctionnement de cette invocation. Ses points de vie sont augmentés, elle a désormais un comportement agressif et repousse les ennemis au corps à corps tout en réduisant leur esquive aux pertes de points de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chafik</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=32249</id>
		<title>Catégorie:MAJ 1.27.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:MAJ_1.27.0&amp;diff=32249"/>
		<updated>2009-06-06T12:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Chafik : les Nouveaux sorts de classe et les sort modifier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:MAJs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Initiative=&lt;br /&gt;
Nouveau calcul de l'initiative.&lt;br /&gt;
L'initiative dépend dorénavant de 2 caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Les points de vie(avant d'entrer en combat)&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant sa vie au maximum aura son initiative plus grande,que s'il n'a pas toute sa vie.&lt;br /&gt;
*Les bonus d'initiative donnés par les équipement et/ou bonbons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seul la classe Sacrieur est légèrement différente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculs mathématiques :&lt;br /&gt;
Initiative = ''(Total PdV / 4 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;4 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initiative pour les Sacrieurs : &lt;br /&gt;
Initiative Sacrieur = ''(Total PdV / 8 + Bonus Initiative) * (PdV restants / Total PdV)''&amp;lt;br /&amp;gt;8 vie = 1 d'initiative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=L'esquive/tacle=&lt;br /&gt;
Auparavant cette MAJ,une différence de 100 d'agilité suffisait pour tacler/esquiver.&lt;br /&gt;
Maintenant à agilité égale,il y a 50% de tacler/esquiver pour les 2 personnages.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Exemple : &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Un personnage ayant 50 agilité tentant de tacler contre un personnages ayant 0 d'agilité.&amp;lt;br /&amp;gt;Avant la MAJ : Tacle quasiment impossible.&amp;lt;br /&amp;gt;Après MAJ : 100% de réussite de tacle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la formule mathématique pour calculer le pourcentage d'esquive/tacle : &lt;br /&gt;
''%Esquive = 300 * (Agi + 25) / (Agi + Agi Ennemi + 50) - 100''&lt;br /&gt;
[[Image:Esquive.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=La Vitalité=&lt;br /&gt;
Plusieurs grands changements pour la Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les gains de vie par niveau==&lt;br /&gt;
Pour chaque niveau monté la Vitalité montra de 5 points,cela dès le niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récupération de point de vie &amp;amp; d'énergie==&lt;br /&gt;
Le système de récupération de vie &amp;amp; d'énergie a été revus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant connecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 60 points de vie en position assise.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 30 points de vie en étant immobile(non assis),ou en étant en déplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En étant déconnecté :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 2 points d'énergie en étant déconnecté dans les tavernes,temples de classes,et maisons.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;1 min = 1 point d'énergie quelque soit le lieu de déconnexion.Hormis tavernes,temples de classes et maisons &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Système de soin==&lt;br /&gt;
La possibilité de soigner infiniment est à présent supprimé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y aura maintenant une quantité de vie insoignable,pour chaque coups reçus il y aura une partie de la vie perdue qui ne sera plus soignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10% des dommages reçus seront définitivement insoignables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Alignement=&lt;br /&gt;
Nouvelles possibilités pour le mode JcJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Don d'alignement==&lt;br /&gt;
Nouvelles potions et pouvoirs disponibles selon l'alignement choisie,pour rappel voici les 3 grands ordres Bontariens et Brakmariens seuls les noms des ordres changent,les pouvoirs restent les mêmes :&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En 1er se trouve le nom de l'ordre Bontarien.Entre parenthèse le niveau de l'alignement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre du Coeur Vaillant / Ordre du Coeur Saignant'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 200 points d'énergie à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[ Petite potion d'agression]].&lt;br /&gt;
*#'''Ecuyer / Surineur (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Perte de 400 points  à l'ennemie vaincue.&amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité d'utilisation de [[Potion d'agression moyenne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de résurrection]].&lt;br /&gt;
*#'''Apprenti / Apprenti Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation de [[Potion de libération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride'''&lt;br /&gt;
*#'''Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potions d'objouflage]]. &lt;br /&gt;
*#'''Espion / Espion Sombre (40)'''&amp;lt;br /&amp;gt;Possibilité d'utilisation des [[Potion de camouflage immobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quêtes JcJ &amp;amp; Pévetons==&lt;br /&gt;
Les quêtes JcJ étant déjà mise en place et expliqué dans la [[:Catégorie:MAJ 1.26.0|MAJ 1.26.0]] nous reviendrons ici que sur les récompenses, obtenues grâce à ces quêtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience aquis grâce à la quête a été revue à la hausse. + 50% d'xp en plus.&lt;br /&gt;
Et chaque combat gagné (contre sa traque donc) rapportera 2 pévétons.&lt;br /&gt;
Gagner contre une personne nous traquant rapportera  1 pévéton, et la moitié de l'expérience que ce personnage aurait dû gagner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pévétons permettront d'être une monnaie de change contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
Voir ici [[Pévétons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Modification des Races=&lt;br /&gt;
Plusieurs modifications ont été émises. Les voici.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nouveaux sorts de classe==&lt;br /&gt;
Chaque classe à son propre sort.&lt;br /&gt;
En voici la liste,les caractéristiques des sorts seront expliqué dans la fiche de la race concerné.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] : Fleche de Dispersion&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]] : Félintion(a eter modifier)&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : Mot Lotof &lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] : Retraite Anticipée&lt;br /&gt;
*[[Féca]] : Mise en Garde&lt;br /&gt;
*[[Iop]] : Brokle(a eter modifiée)&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]] : Laisse Spirituel(a eter modifier)&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]] : Ivresse&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]] : Douleur Partagée&lt;br /&gt;
*[[Sadida]] : Arbre de Vie&lt;br /&gt;
*[[Sram]] : Poisse&lt;br /&gt;
*[[Xélor]] : Raulebaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dopeuls &amp;amp; Temples de Classes==&lt;br /&gt;
Les dopeuls de chaque classes pourront être affronter tous les 24 H et cela gratuitement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte de l'xp,plus un xp donné grâce à la quête donné par les Maitres des Dopeuls(battre le dopeul).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;La victoire rapporte aussi un [[Dopelon]] qu'on peut échanger tous comme les Pévétons contre des ''cadeaux''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Cf : [[Dopelon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modification des classes==&lt;br /&gt;
Pour les Invocation de Dopeul voir Partie suivante.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]] :&lt;br /&gt;
'''Flèche de Recul''' : la portée du sort passe à 3, 4, 5, 6, 7, et 8 cases.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tir Eloigné''' : le sort est lançable sur les alliés. La portée du sort est modifiable ainsi qu’augmentée à tous les niveaux&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche d'Immobilisation''' : Le lancé est limité à 2 sur la même cible.Le sort vole 1 PM,et 2 PM en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Cinglante''' : Le sort retire 1PM non esquivable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Flèche Ralentissante''' : Le sort retire 2PA à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]:&lt;br /&gt;
'''Pile ou Face''' : &lt;br /&gt;
Les dégâts sont augmenter au niveau 1 à 4,avec une augmentation des soins sur les alliée(et non sur sois même)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Chance d'Ecaflip''' : le sort coûte 2 points d’actions à tous les niveaux du sort, mais l’intervalle de relance du sort passe respectivement à 10, 9, 8, 7, 6, 5 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tout ou Rien''' : Les soins sont augmenter sur les alliée(mais pas sur soi)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Perception''' : le fonctionnement du sort est modifié, les pièges et les personnages invisibles ne sont détectés que s’ils sont présents dans la zone d’effet du sort. L’intervalle de relance du sort passe de 7, 6, 5, 4, 3, 2 tours à 6, 5, 4, 3, 2, et 1 tour. La taille de la zone d’effet est modifiée. Le sort dispose désormais d’un coup critique. Le sort coûte deux points d’action à tous les niveaux. La probabilité d’échec critique passe à 1 chance sur 100 à tous les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]] : &lt;br /&gt;
'''Mot de Prévention''' : les valeurs de protection de dommages sont désormais fixes.La portée du sort est augmentée au niveau 6. La portée du sort devient modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Blessant''' : Le sort coûte 3PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés,et la portée augmentée à partir du niveau 3.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Vampirique''' : Le sort coûte 4 PA à tous les niveau,les dommages sont augmentés. La portée est modifiable. Le sort ne peut être lancé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Soignant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Revitalisant''' : Le sort ne peut être lancé plus de 3 fois par tour.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot de Sacrifice''' : Le sort ne peut être utilisé plus de 2 fois sur une même cible.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Altruisme''' : Le sort coûte 6 PA à tous les niveau,et obtient un coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; Le fonctionnement du sort change : Dorénavant ce sort permet de soigner tous les alliée de la map,mais pas le lanceur du sort.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;En contrepartie aucun sorts Eniripsa ne peut être lancés par le lanceur et par les autres Eniripsas présents,et cela pendant 5 tours.&lt;br /&gt;
L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7 et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, et 6&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot d'Amitié''' : Le sort coûte 4 PA du niveau 1 à 5,et 3 PA au niveau 6. L’intervalle de relance du sort passe à 11, 10, 9, 8, 7, et 6 tours aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt; La vitalité,les résistances,les soins,et bonus en soins sont augmentés.Ross dispose d'un nouveau sort permettant de donner un bonus de 1 PM pendant 3 tours.Ce sort peut être relancé - par Ross - tous les 4 tours.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Mot Interdit''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]] :&lt;br /&gt;
'''Force de l'Age''' : La portée passe à 4 PO à tous les niveau.La portée est modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Corruption''' : Le sort coûte dorénavant 7 PA au niveau 6,et a une portée de 5PO à tous les niveaux,la portée n'est plus modifiable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;Les soins sur alliée sont augmentés,les soins sur ennemies en coup critique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pelle animée''' : le sort était accessible dès le niveau 29, mais la classe Enutrof ne disposait pas de sort au niveau 90. Nous avons déplacé ce sort au niveau 90 et modifié le fonctionnement de cette invocation. Ses points de vie sont augmentés, elle a désormais un comportement agressif et repousse les ennemis au corps à corps tout en réduisant leur esquive aux pertes de points de mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Challenge=&lt;br /&gt;
Ajouts de nouveau challenges.&lt;br /&gt;
Liste des challenges :&lt;br /&gt;
[[Challenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chafik</name></author>
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